V pletenih zmaja

 Pleteni igrače vedno videti zanimivo, kar je najpomembneje, jih natančno in pravilno povezati. V tej delavnici, vam pokaže, kako tie smešno zmaja, ki bo pritožba ne samo vaše otroke, ampak vas.
 Materiali
 Če želite ustvariti pleteno zmaja pripraviti:

 zelena krogla preje za pletenje;
 polnilo;
 kavelj;
 vroče lepilo;
 Vroče lepilo pištolo;
 kosov počutil črno in belo;
 igle;
 zelene, črne in bele nitke;
 Šivalni zatiči.

 Opomba: Če uporabljate vroče lepilo, iglo in nit, potem ne boste potrebovali. Izberete lahko katero koli od teh možnosti zadrge.
 Korak 1. Knitting zmaj glava
 Ustvarite verigo 8 zraka zanke. Jih Provyazhyte brez nakydu kolone, nato pa pletene kroga enak vzorec, povečanje ali zmanjšanje števila zank, kot sledi:

 1 krog - povečanje števila zank do 12;
 2 območje - povečanje števila zank do 20;
 3. krog - število zank povečalo na 28;
 4 in 5 krogov več razvezanih, ne povečuje in zmanjšuje zank;
 6 območje - število zank se zmanjša na 22;
 7 krog - število zank se zmanjša na 19;
 od 8. do 10. območje, vključno pletenje je krog ne povečuje ali zmanjšuje število zank.

 V tej fazi gre soočajo zmaja in se lahko postopoma skupaj s pletenjem, izpolnite napolnjena.
V pletenih zmaja


 11 območje - povečanje števila zank do 23;
 12 območje - povečanje števila zank do 25;
 13 območje - povečanje števila zank do 29;
 14 območje - povečanje števila zank do 32;
 15 območje - povečanje števila zank na 37;
 16 območje - povečanje števila zank do 42;
 17-24 razdalje provyazыvayutsya zanke brez narašča in pada zank;
 Krog 25 - število zank se zmanjša na 36;
 Krog 26 - število zank se zmanjša na 30;
 Krog 27 - število zank se zmanjša na 24;
 Krog 28 - število zank se zmanjša na 18;
 Krog 29 - število zank se zmanjša na 12.

 Povečanje in zmanjšanje števila zank, ki jih enakomerno porazdeli po obodu. Ob koncu pletenja pusti dolgo nit, zategnite in Podvrnuti v notranjosti glavi.
V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

 Korak 2. Pletene ušesa
 Zdaj v lasti sodelavec zmaj ušesa. Tip verige petih zraka zanke, provyazhyte številko stolpca brez nakydu.

 1 in 2 krog - pletene z enakim številom zank;
 3 krog - število zank se poveča na 10;
 4. krog - število zank povečalo na 15;
 5. območje - število zank povečalo na 20;
 6 območje - število zank povečalo na 25;
 7 in 8 kolesa zavezujoča nedotaknjen.

 Zapri pletenje.
V pletenih zmaja

 Sledite istim korakom tie drugo kopijo.
 Korak 3. Knitting zmaj laske
 Tip verige zraka zank provyazhyte vrstico brez nakydu stolpcu. Kot rezultat, bi morali dobiti 16 zank. Zapri pletenje. To je prva in tretja vrstica laskov zmaja.
 Enako ponovite, vendar se je število zank, ki se sprosti manj - le 9. Zapri pletenje. To bo drugo vrstico Usov.
 Vsaka palica tie v dvojnem izvodu.
 Zdaj z pletenih trakov, da nastane brke. Če želite to narediti, traja dolgo trak vidrahuyte pet zank bend kota in v pregibu vložka strip krajši. Skozi ovinek proshyyte brki. Na tej točki, namesto nit in igel se lahko uporabi vroče lepilo.
V pletenih zmaja

 Korak 4. Knitting nosnice
 Tip verige šestih zraka zanke. Pletene prvi krog sheme: dva stolpca brez nakydu štirih stolpcih nakydom in provyazhyte dveh stolpcih brez nakydu iz ene zanke. Zapri pletenje.
V pletenih zmaja

 Povezava Beleženje in druga možnost na enak način.
 5. korak: Ustvarite Eye
 Na list papirja narišite ovalno obliko očesa. Poskusi na njih soočiti zmaja. Če je potrebno, prilagodite velikost in obliko. Draw jabolko in se zmanjšal s tem naročilih oči s črno in belo klobučevino.
V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

 Korak 6. Knitting telo in rep zmaja
 Prtljažnik in rep zmaja bo v'yazatysya eno platno. Knitting bo tudi šel okoli.
 Za začetek, vnesite niz 31 zraka zanke. Potem pletene, kot sledi:

 1. krog - enako število zank, vendar zank provyazыvayutsya stolpce brez nakydu;
 2. krog - število zank povečalo na 38;
 3. območje - vse zanke provyazыvayutsya enak znesek;
 4. krog - število zank povečalo na 46;
 5. območje - število zank povečalo na 52;
 6 do 15 območje - pletene krog brez spreminjanja število zank;
 Krog 16 - število zank, da se zmanjša na 12.

 Za zmaj videti lepo in lahko šivati ​​glavo na pravem mestu, je potrebno, da se tvori telo ravno dno, kot kuščar.
V pletenih zmaja

 Fotografija prikazuje pravo in napačno telo.
V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

 Korak 7. Knitting krila
 Dragon Wings bo sestavljen iz več trikotnikov.
 Prvi trikotnik:

 Veriga zraka zanke - zank 11;
 1 vrstica - pogrešam eno zanko pletenin in druge kolone brez nakydu, je treba vse ostati 10 zank v seriji;
 2 vrstica - pletene stolpci brez nakydu;
 3 številka - število zank se poveča na 12;
 Število 4 - število zank se poveča na 15;
 5 številka - število zank se poveča na 17;
 6 vrstica - ne spreminjajo števila zank;
 7 številka - število zank se poveča na 19;
 8 številka - število zank se poveča na 21.

 Finish pletenje.
 Drugi trikotnik:

 veriga 24 zank;
 1 vrstica - skip prvih dveh zank in pletene število stolpcev ne nakydu. Na splošno je zaradi ven 22 kolono;
 od 2 do 16 številka - število zank v vsakem povečanju zapored on;
 17 serije - provyazhyte brez spreminjanja število zank.

V pletenih zmaja

 Bo za eno krilo potrebovali dve prazne in ena večja - manjša. So morali šivati. Sew more biti drugačna, izbrati najbolj simpatičen za vas.
V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

 Korak 8. Knitting tace
 Zmaj je potrebno povezati noge. Dva izvoda spredaj in dva zadaj.
 Prednje šape:

 Veriga 6 zraka zanke;
 1. krog - povečati število zank dvakrat provyazav Vsaka zanka polov brez nakydu;
 2. krog - število zank povečalo na 18;
 3 in 4 razpon - odhodu nekdanjega število zank;
 5 območje - zmanjšati število zank na 14;
 6. območje - zmanjšati število zank do 9;
 8. julij in 9. krog - pustite staro število zank;
 10 območje - zmanjšati število zank v bližini 6 pletenje.

 Sprednje tace, da zapolni je potrebno.
V pletenih zmaja

 Zadnje noge:

 Veriga zraka zanke - 8 zank;
 1. krog - število zank povečalo na 11;
 2. krog - število zank povečalo na 14;
 3. krog - število zank povečalo na 17;
 4. krog - število zank povečalo na 20;
 5 paleta - odhodu nekdanjega število zank;
 6. območje - zmanjšati število zank na 15;
 7 razpon - zmanjšati število zank do 10;
 od 8. do 11. območje - odhodna nekdanjega število zank.

 Izpolnite tacami polnilo.
V pletenih zmaja

 Korak 9. Ustvarjanje stebelnima
 Rep zmaja bodo morali dekoriranje trni. Trnje ločila tudi.
 Tip verige 4 zraka zanke. V prvem krogu jo je treba povečati število zank 6 v drugi - do 9. Konec pletenje in zapolni konico majhno količino polnila.
 Drugi konice naredi manj. Shema je enaka, vendar v tretjem število vrstic zank treba povečati za 7.
 Tretji konice - vsaj. Po zaslužka verige 4 zraka zanke, prvi krog povečati število zank 6 in tesno povezana.
V pletenih zmaja

 Korak 10. Dragon zbirko
 Da so pripravili vse zmaja, ki jih zberejo v eni igrači. Zavarujte obdelovanec na pravih mestih in šivanje, ga prilepimo z vročim lepilom.
V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

V pletenih zmaja

 Dragon pripravljeni!  




Яндекс.Метрика