Summer Camp. Igre za otroke

 Igre za poletni tabor


 Poletne igre za študente


 Šaljivih igrah za študente


 Skrivalnice z zasukom
 Za igro potrebujemo nekaj čistih povoje na očeh (ali papirnate kape, nadevayuschyhsya navzdol in pokriva obraz). Morate pripraviti tudi dva vleko, obstajata dve majhni brisači, prepognjene dvojno. Utrip v takem twist ne povzroči bolečino.
 Vodja gradi fantje v velikem krogu in izbere dva od vodilnih in najbolj živih pametnih fantov, ki so znotraj kroga. Eden od zavezanimi očmi in mu daje gor dim. Drug tudi z zavezanimi očmi, in v roki njegovi zvon (ali piščal).
 Igra se izvaja na naslednji način: igralca z zvoncem ali žvižgati vsakih 10-15 sekund daje signal, in izkupiček na novo lokacijo. Še en igralec s kančkom poskuša uganiti, kje whistle zvenel, so zelo blizu tega kraja in zasuk omadežujejo svojo partnerko. Ampak ponavadi je zamahnil twist na prazen prostor, ki povzročajo občinstvo veselo razburjenje.
 Glavo ves čas gledal tekmo, medtem ko je tu v krogu. Ko igralec je sposoben zasalyty ožičenje teče, glava ustavi igro. Vodilni sprememba ali nov par je izbran izmed drugih fantov, ki želijo sodelovati v igri.
 Na koncu manager igre lahko izberete dve ali tri predavateljem, pripnite svoje oči in se odreči snop. Ko je to storjeno, četrti igralec odreči piščalko, vendar pa so oči niso vezani. To ni bilo videti vožnjo, čeprav so drugi igralci začenjajo razumeti, kaj šala.
 Igralec žvižga teče znotraj kroga, občasno daje signale in spretno obbihayuchy vožnjo. Ti pletenice maha v zraku, poskušam zasalyty predvajalnik s piščalko. Pogosto, ko se podeli piha vlečejo drug drugega.
 Če z roko ne poteka noben klic ali piščal, lahko preživijo v igri in brez njih, čeprav ne tako zanimiva. Potem je eden od vodilnih v teku igre glasno vprašal: "Kje si? "- In eden je takoj odgovoril:" Jaz sem tukaj! "- v nadaljevanju pa se na novo lokacijo. Izziv ostaja enak - omadežujejo kito, ki daje glas signal, in nato poskuša ostati neosalennыm.
 Lahko držite igro in ne kabel. Nekega voditelj poskuša zasalyty drugega in ga ujeti.
 Comic Box
 Če želite izvesti to humorno dvoboj, potrebne za pripravo dveh parov boksarske tesnil in dve dolžini vrvi vsake 5 m. Poskrbeti moramo tudi dva pasov, ki tekmovalci prevezo. Da se konkurenca prinesla dva stola ali blato.
 Vodja gradi veliko množico square, kot da tvorijo obroč. Nato pa dve starejši dečki je šlo za škatlo in dve drugi igralci, ki se bodo borili v prihodnjih nekaj sekundah. Vsak boksar nosil rokavico na desnici in levo nogo, vezano na enem koncu vrvi. Drugi konec vrvi, ki ima sekundo. Boksarice, ki stoji na sredini razpona na dosegu roke, prevezo. Potem so na voljo za odhod nazaj, ki sedi na stolu, potem sekund boksarice da nežno masažo in dal še zadnja navodila. Hkrati vrv, ki vezan boksarice, sekund neopazno skrajša na 1 m Nato sodnik. - Ponuja glava boksarice pridejo skupaj in se pozdravi. Ker je razdalja med boksarji povečala (vrv je postal krajši), sodnik, nosil rokavico na obeh rokah, eno roko ima eno boksarja, in drugo - drugo. Potem je to polje.
 Nič hudega sluteči boksarice da udari po zraku in vodi občasno vnaša svoje rokavice na enega od njih, nato pa drugo, in še čas in jim povzroča lahkih udarcev na telo, potem boksarice maha z rokami odločneje. Tako sta dva kroga, med katerimi boksarice dajejo kratek počitek, sedenje na stolu, vzletanje prevezo in obmahuyuchys robčke. Med odmori med upravljavcem krogih tudi odstrani in se skriva rokavice in se boriti še pri obnovi njihovih nosi.
 Po tekmi tekmovalci rokoval s seboj, so gojene v različnih kotih in odstranite povoje. Nato jih glava prikaže v sredini obroča, eden dvigne roko in druge boksarice gor in napoveduje tekmi remi.
 Poznate svoje barve
 Če želite igrati pre-cut listov debelejšega papirja velikosti 5x10 cm. Število listov je število igralcev. Polovico listov pobarvane v črni ali modri barvi, druga polovica pa je bele liste.
 Vsi igralci tvori krog, ki je postala obraz do centra. Upravljalec obide krog nazaj in je pritrjen na zadnji del vsakega igralca. Tisti, ki jim priložene bele pločevine nanaša na ekipo. Igralec na hrbtu katerega črna pločevina - drugo.
 Na signal iz glave igralcem teči na polje, in potem je vsaka skupina postavijo eno mesto v vnaprej določen položaj. Vendar to ni enostavno, ker nobeden od udeležencev v igri, ne vem, katera ekipa je pripada. Ni bil znan barvo stanja pritrjena na hrbtu. Prav to se lahko naučite s štetjem, koliko igralcev na sodišču z belimi in črnimi oznakami na kako, če, na primer, črni več - potem pa je belo etiketo, in obratno.
 Naredite izračun ni enostavno, saj igralci ne stati pri miru in pojdite na spletno stran poskuša teči okrog drug za drugega, da ugotovite, barvo nalepki na hrbtni strani. Ta celoten proces je veliko smeha in zabave.
 Igra se konča, ko se bo ena ekipa igralci lahko pridejo skupaj in postavijo v čin. Ta ekipa zmaga.
 Kokoš in kite
 Igrajte (12-16 ljudi) stojijo drug drugemu gosto stolpec. Vsakdo je nazaj so grabila nahajajo naprej. Na čelu kolone je kokoš, piščanec in zapre steber.
 Izberite vožnjo - zmaji. Zdi se, da se kolona 3 - 4 korake.
 Po tonu kite poskuša zagrabiti piščanca. Če želite to narediti, je treba iti okoli in dobili za kolone. Ampak to ni enostavno narediti, kot kokoš nazaj in poskušam ves čas biti Kite oseba. Ostali igralci, ki tvorijo stolpec, pozorno spremljanje jastreb in potem kokoš hitro premikati na sodišču, tako da je bil rep kite niz, kolikor je mogoče.
 To je zabavno racing razburjenje med igralci in gledalci. Igra se konča, ko se bo kite lahko zgrabi piščanca. Če to naredite za 3-4 Kite rudnika ni uspelo, da izberete nov kite in novo kuro.
 Par strip rele
 Igralci so razdeljeni v dve skupini, so igralci razporejeni v parih do dovoljene meje. Za igro sta dva enaka kroga, jih napolnimo z vodo in čaka na sprednji strani prvega para. V 10 - 15 m od parcele ukazov premer en krog z 1 m V vsakem krogu dal dva matchbooks..
 Za upravitelja prvo ekipo "Pripravite se! "Igralci so prvi par kroga skupaj (na kakršenkoli način). Na ukaz "marca! "Oni vodijo z vrč naprej, poskušam, da ne polivajte vode. Doseganje krog, igralci skrbno dal skodelico na tleh, da obkrožite eno okno in ga k sebi, eno na njegovo desno ramo, drugi pa na levi. Nato se pridružijo svoje roke (dlani povezujejo podati - križ) in vodijo k njegovi ekipi. Igralci prečkati črto in nato dati drugi par škatel, ki enak način (s polja na svojih ramenih in držanje za roke), je usmerjen na ekipnem krogu. Prenos tekme v krogu in vzel kelih, se oba vrnila nazaj v tretji par, in tako naprej. D.
 Zmaga štafetnim ekipo, vsi igralci, katerih prva naloga bo izvršiti. Pri določanju zmagovalca, saj je število krat, medtem ko se gibljejo škatle padel na tla in koliko vode je še v krogih. Če ekipa končal prvi, ampak opravili slabše pogoje, zmago pa ne šteje.
 Pravila iz tega štafete nekaj: Ne zmanjka časa pred začetkom linije, in če v polje gibanja tekem navzdol, ustaviti, ga poberem, dal na ramo in nadaljevati vožnjo.

 Igre potekala glasba


 Krožna Salkom
 Igralci so zgrajene v dveh krogih - eno zunanje in drugih - v notranjosti. Glasbeni predvajalniki so vsi gibljejo v krogu plesnega koraka, eno kolo - levo, drugi desno. Ta igra notranji krog držanje za roke.
 Na signal iz glave glasbenih postajališčih in ustaviti oba kroge. Igralci zunanji krog morala usesti hitro, medtem ko stoji v notranji krog - hitro obrnejo (rozchepyvshy roko) in poskusite zasalyty igro, ni imel časa, da se usedem.
 Človek osalyly, je veriga notranji krog. Igra se nadaljuje, pri čemer krog gibljejo na glasbo nazaj. Med igro, število igralcev v notranji krog se povečuje, zmanjšuje pa se število udeležencev v zunanjem krogu.
 Igra se nadaljuje, dokler dokler osaleno večina igralcev zunanjega kroga. Nato pa so udeleženci v igri se spreminjajo vloge.
 Upravljavec mora zagotoviti, da igralci zunanji krog nepremično jedru več kot en korak ali salyt zelo težko. Namerno kršijo to pravilo, je treba upoštevati osalennыmy in dal v ožji krog.
 Ptice in celic
 Pred tekmo, so se udeleženci tvorijo dva kroga, enega v drugega. Nahaja se v ožji krog, se pridružijo svoje roke. So prikazani v igri kletko. Igralci zunanji krog roke ne držijo. Ta ptica. Glasbe ali pesmi celic se premakne v desno, in ptice - na levi strani.
 Na signal iz glave celičnih postankov, igralci dvignejo roke gor. V tem času so se igralci zunanjega kroga - ptic - zlahka vodijo v kletko in vodijo stran od njega. Celica lahko zadržijo ptice.
 Drugi signal, glava kletko zapre, da je vse povezano z roko kratki navzdol in čepenje.
 Ujete ptice so se v ožji krog, ki poveča velikost. Igra se nadaljuje. Torej je potekal trikrat ali štirikrat. Nepoymannыh prešteje število ptic. Igralci krogih preklopiti vloge. Zdaj kdor upodobil kletko, ptica, in obratno. Igra se ponovi trikrat ali štirikrat.
 Zmagovalec je krog, ki je uspelo med dirko ujeti več ptic.
 Povabite eno datoteko
 Igralci tvorijo velik krog. En igralec - vodilni. Med marca ali plesne glasbe se giblje po območju, ki je primerna za vsakega igralca, ustavil pred njim in z pokimal, ga je povabil, da gredo skupaj. Tisti, ki so povabljeni, je voditelj naredi gibanje glasbe, ki traja vožnje. Oba fit novo igro in na enak način, pozove. Potem cel trio vrnil v krog, in je že vabi na igralca, ki je bil prvič povabljen.
 Potem trio vabi četrti igralec, in vse vrnil okoli posredovana peti. Torej, pred nami (kot vabi) so vsi novi igralci, in skupne verige igralci, ki se premikajo na glasbo, vse pa povečuje.
 Ko se je večina igre bodo dosegli skupni upravitelja big verige nenadoma daje vodstva (ali okvare glasbo). Igralci morajo hitro teči in dobili splošen krog, ne glede na to, kdo je v pred.
 Kdor pozno, bodo zadnji, opravlja na zahtevo igralcev pesmi, pesmi ali drugega preprosta naloga.
 Zapoznelo lahko nov voditelj, potem pa spet držite igro.
 Ritmično rele
 Pre koristno spomniti, kot izvedenih plesnih korakov valčka, polke, hopak, ruski stezi uhorky itd za te igre, udeleženci premikati v velikem krogu in glave, ki prikazuje, kako izvesti posebno plesno korak, medtem ko v sredi gledal korak, da dajo svoje pripombe. Udeleženci so nato obnovili prihodnje igre v dveh ali treh stebrov, ki bodo tekmovali med seboj. Pred prvim vprašanjem nosil štartno linijo. V stolpcih 15-20 korakov, da dajo škatle ali muškatov cvet.
 Igralci v stolpcih so preuredili parov. Po signalu igranja do prvega para do glasbe napreduje korak za ples, ki se je strinjal. Vrteli prostora, in igralci pridejo nazaj na startno črto so na razpolago (gate) igralcev priti do konca stolpca, in drugega para prog naprej in opravlja enako nalogo.
 Igra se konča, ko so vsi pari ekipi pokazali svojo sposobnost, da se premaknete na glasbo. Predpostavke roko lahko različni, imajo blizu seboj ali nad rokah ramo (kot v poljskem žensko), prečkala z orožjem in t. N.
 Vodja in njegovi sodelavci oceniti ne samo hitrost, temveč tudi na kakovost plesnih korakov. S ponavljanjem predvajanja glasbe in lik plesne korake je mogoče spremeniti. Lahko zaplete v igro. V tem primeru igralci napredujejo v stolpcih ne vedo, kdaj spremeniti glasbeni spremljevalec motiv. Morajo se takoj vključijo v drugačnem ritmu, opravlja druge plesne korake.
 Camouflage
 Igralci so razdeljene po stolpcih in obraze, da postane vodja. Strinjajo, da glasba iz vsakega stolpca začne premikati po prostoru v vse smeri po voditelj. Direktor v vsakem trenutku dati glasen signal "Bush", "tira" ali "Kopytsya." Vsak stolpec je treba hitro ustavijo, in prikazati, da je koničast glavo. Ob signalu "Kopytsya" Fantje lahko pridejo v majhnem krogu in zchepyty rokami, jih dviga nad glavo. Lahko "Bush" zastopa in sedel glavo, in "sled" - stoji v vrsti in sam v svoje roke na ramena drugega.
 Ekipa, ki opravlja nalogo hitro opredeljena kot zmagovalec. Gibanje igralcev v prostoru lahko spremljale vse glasbe.
 Odd Man Out za sprehod
 Udeleženci so razdeljeni v pare igro. En igralec prevzame drugo vejo. Pari glasba (petje) počasi hodi po sobi (območje). Gredo v eni smeri, na razdalji od 3-5 korake narazen.
 Dva igralca - vožnja. Eden od njih - Salkom, drugi - ubehaschyy.
 Bežijo od igralca-tag, njegov partner teče med pari (hodi v krogu), v katero koli smer. Ko je bil v nevarnosti, on vodi do kakršne koli par, in je eden od igralcev strani. Igralec je vzel svojo roko, se še naprej "sprehod" in igralec, ki je bilo čudno, začne teči od igralca - oznako. Če en igralec upravlja zasalyty drugi pa preklopite vloge.
 Nepazljivosti igralec, ki je stal tretji, ohranja dogaja, gostitelj naslovom salyt.
 Če udeleženci igrajo veliko (10-15 parov), bolje izbrati dva para vožnjo igra šel hitreje.  




Яндекс.Метрика