Igromaniya kot enega izmed škodljivih in nevarnih socialnih navad
 Od davnih časov, duševne bolezni, povezane z strast za igre, našel čas - igre na srečo. Ob koncu XIX stoletja je bilo znano, da so igre s kartami. In potem se je začela medicine poskušamo boriti proti temu problemu. Šele v drugi polovici XX stoletja prinesel znanstveno osnovno črto, ki pa je še ni v celoti pojasnjen. Igromaniya - je predvsem bolezen, ki je povezana z igrami na srečo (igralniške igre, igralni avtomati, kartice in računalniških iger). Če je življenje zelo polno nobenih okoliščin ali dogodkov, ta oseba ne more še naprej živeti, ko je začel, da bi našli zamenjavo, zato željo za igranje iger (vključno z igrami na srečo).
 Prvi znaki iger na srečo je, da:
 • Človek se ne more odtrgati od igre;
 • Oseba, zaprti v sebi;
 • število izgubljenih obresti in željo, da komunicirajo z drugimi; Proces iger na srečo, je periodični in majhne nagrade igralec, ker če se bo človek vedno izgubili, se je pravkar končali igro.

 Zato je tehnologija igre je, da najmanj opazno izgubo. Pri igrah na srečo iger na srečo vključuje in računalniških iger. Ta bolezen se pojavi ne samo najstniki, ki se lahko enostavno odnesel, ampak pri odraslih, večinoma v skromni ali protivnetno. Večina od iger na srečo najbolj dovzetne mladostnikov, starih od 12-16 let. Večina otrok videti okoli njih samo nasilje, kazen, prepoved, itd Zaradi vsega tega, se mu lahko zaprejo vase in se lahko popolnoma raztopi v svetu videoiger.
 In vse zato, ker igra je pridobiti neodvisnost, da lahko upravljajo virtualne znakov lahko komunicirajo z enako, kot je mogoče najti zavetje pred nasiljem in omejitve v virtualnem svetu. Pogosto lahko odvisnost računalnik dobili ljudi z nestabilno miselnost, šibke volje, tiste, ki so vplivala na družbo. Večina igralcev, taktiko igre, kjer ni nobene potrebe, da razmišljajo in načrt, to je tako imenovano "RPG" in "strelcev". Igre Strateški načrt ("Quest" in "strategija"), se ni posebej zanimiv zabava. Obstaja tudi nevarnost, občudovali klepete, ampak psihologi pravijo, da chat prinaša le pozitivne rezultate.
 V klepetu skoraj vsi izpusti, saj lahko klepetate govoriti o kateri koli temi, ki jih zanimajo. Vendar to ni vedno koristno za ljudi z duševnimi motnjami. So časi, ko je nenehna zabava razdeli osebnost. In tam je en preprost razlog - igralec je zelo veliko uporabljajo v vlogi virtualnega značaja in praktično živi svoje življenje. V zameno, chat ni glavni vzrok duševnih motenj, lahko chat povzročilo nadaljnje napredovanje bolezni. Vendar, mnogi psihologi trdijo, da je igra (in ne samo računalnik) pomagati ljudem, lajšanje stresa, se sprostite in dati nekaj izkušenj.
 Enkrat za ljudi-zabava so ustanovile posebne igre, ki pa se ne poslabša bolezen in pomagajo, da si opomore od nje. Za zdravljenje iger na srečo zahteva veliko zalogo potrpežljivosti in časa. Da pomaga zdraviti bolezni lahko psiholog, vendar le, če igralci priznavajo dejstvo, njegove bolezni. Glavni problem hazarderji - vzdrževani, na katerih je treba odstraniti.
 Delo psihologa z bolnikom - je temelj zdravljenja. V nekaterih primerih se zdravljenje izvede z uporabo zdravil. Edini nasvet, ki lahko poda oseba odvisna od iger - v iskanju dobre specialist, ki jih je mogoče zaupati. Priporočljivo je tudi, da bi poskušali ujeti Gamers nekaj zanimivega, non-iger - kot so šport, druženje z drugimi ljudmi, itd  




Яндекс.Метрика